Unsere Meilensteine
20.06.2023 Workshop zur Spieleentwicklung | In einem ganztägigen Workshop mit Spieleentwickler Kevin Luhn von Gaiagames haben wir spannende Einblicke in die Welt der Spieleentwicklung erhalten. Kevin vermittelte uns fundiertes Wissen zu den verschiedenen Prozessen, die zur Entwicklung eines Spiels gehören. Dabei lernten wir, worauf es besonders ankommt und wie typische Fehler vermieden werden können. Am Nachmittag setzten wir das Gelernte direkt um, indem wir mit der Entwicklung eigener kleiner Spiele begannen. |
18.09.2023 Start der Spieleentwicklungs-AG | Im September startete unsere Spieleentwicklungs-AG. Nach einem ersten Kennenlernen und der Einführung in das Projekt tauchten wir in das Thema "bewusster und nachhaltiger Konsum" ein, das als Grundlage für die Spielidee dienen sollte. |
02.10.2023 Interview mit Spieleentwicklern | In der dritten Sitzung unserer Arbeitsgruppe hatten die Kinder die Gelegenheit, erfahrenen Spieleentwicklern alle ihre Fragen zu stellen. Das Online-Interview bot wertvolle Einblicke in die Praxis der Spieleentwicklung. |
Januar 2024 Fertigstellung des Prototyps | Am Ende der AG wurde unser erster Prototyp fertiggestellt. Mit viel Kreativität und Engagement brachten die Kinder ihre Ideen ein und schufen eine erste spielbare Version ihres Spiels. |
März–Juni 2024 Erprobung des Prototyps | Zur Erprobung des Prototyps besuchten wir zehn Grundschulen in Schleswig-Holstein. Zusätzlich wurde das Spiel bei einem Schulentwicklungstag gemeinsam mit Lehrkräften getestet. Diese breitgefächerte Testphase lieferte wertvolles Feedback für die Weiterentwicklung unseres Brettspiels. |
Juni–Juli 2024 Finalisierung des Prototyps | Nachdem über 300 Kinder sowie zahlreiche Lehrkräfte den Prototyp getestet und gespielt haben, nutzten wir das gesammelte Feedback, um das Spiel weiter zu verbessern und zu finalisieren. |
Juli–November 2024 Gestaltung und Produktion | Nach einer öffentlichen Ausschreibung wurden die Aufgaben für Gestaltung und Produktion vergeben. Anschließend begann die Umsetzung: Das Spiel ging in die finale Produktionsphase. |
November 2024 Das fertige Spiel | Am 25. November 2024 erreichten 500 fertige Spiele die Verbraucherzentrale Schleswig-Holstein in Kiel. Die Spiele werden nun bei Multiplikatoren Schulungen an Lehrkräfte verteilt. |
März 2025 Erster Preis beim Wettbewerb "Konsum neu denken" | Das Brettspiel gewinnt den ersten Preis im Wettbewerb zum Welthauswirtschaftstag zum Motto “Konsum neu denken” der Deutschen Gesellschaft für Hauswirtschaft e.V. |